Eine äußerst positive Bilanz kann die Gamescom 2026 ziehen. Die weltweit größte Messe für Produzenten und Konsumenten von Videospielen war so international wie nie zuvor: 368.000 Besucher aus 131 Ländern kamen nach Köln, um die Vielfalt der Games-Kultur gemeinsam zu erleben. Davon reisten 6 Prozent mehr Menschen aus dem Ausland an als im Vorjahr.
Auch auf Ausstellerseite erreichte die Internationalität mit 72 Prozent ein Rekordniveau. In Verbindung mit einem Zuwachs bei den Fachbesuchern sowie 624 Millionen Views unterstreicht die Gamescom erneut ihre globale Strahlkraft und Relevanz für die internationale Games-Branche.

Ausstellungsfläche erstmals ausgebucht
Insgesamt stellten 1.743 Unternehmen – 11 Prozent mehr als 2025 – aus 66 Ländern auf einer erstmals ausgebuchten Ausstellungsfläche von rund 233.000 Quadratmetern aus. Der Auslandsanteil lag mit 72 Prozent so hoch wie noch nie. Ergänzt wurde das Angebot durch 48 Länderpavillons aus 41 Ländern.
Über 36.000 Fachbesucher kamen nach Köln, rund 50 Prozent von ihnen reisten aus dem Ausland an. Den größten Zuwachs gab es aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA. Zusammen mit diesem Wachstum stieg auch der Anteil der Top-Managements – ein weiterer Beleg für die Relevanz der gamescom als Business-Plattform.

Beachtliche digitale Reichweite
Weltweit erzielten die digitalen Inhalte der Gamescom allein bis zum Samstagabend mehr als 624 Millionen Views. Davon entfielen 78 Millionen auf die Gamescom Opening Night Live. Die gamescom awesome indies show steigerte ihre digitale Reichweite um über 670 Prozent auf 302.000 Views. Auch das digitale Community-Abenteuer gamescom epix stieß bei Spielern weltweit auf ein nochmals größeres Interesse und erzielte 6,2 Millionen Page Views – rund 9 Prozent mehr als im Vorjahr.
Mit Gamescom GDQ feierte das internationale Speedrunning-Format Games Done Quick seine Europa-Premiere und unterstrich die Kraft, welche die Games-Community gemeinsam entfalten kann. Dafür wurde das Format in diesem Jahr mit dem gamescom Heart of Gaming Award ausgezeichnet.

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche:
Die Gamescom unterstreicht 2026 eindrucksvoll ihre Rolle als zentrale Plattform der internationalen Games-Branche. Viele Bestwerte aus dem Vorjahr wurden nochmals übertroffen, vor allem bei der Internationalität und der Zahl der Aussteller.
Hier wird die Lust auf Zukunft deutlich, die die Games-Branche, trotz mancher Herausforderung, auch in diesem Jahr antreibt und die die besondere Atmosphäre der gamescom ausmacht.
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse:
Die Gamescom bringt Menschen aus aller Welt zusammen und verbindet die wirtschaftliche und gesellschaftliche Relevanz von Games in einer einzigartigen Dimension. Wir blicken auf eine äußerst erfolgreiche Messe zurück und freuen uns sehr über die starke Internationalität des Events.
Sie verdeutlicht die weiter gestiegene Bedeutung der gamescom als führende Plattform für alle, die Games spielen, entwickeln und gestalten.

Entwicklerkonferenz meldet 15 Prozent mehr Teilnehmer
Mit einer stärkeren Integration der Entwicklerkonferenz Devcom, die jetzt „Gamescom Dev“ heißt, konnte in diesem Bereich ein Plus von 15 Prozent der registrierten Teilnehmer auf 6.200 erzielt werden.

Erstmals besuchte ein Bundespräsident die Gamescom. Frank-Walter Steinmeier eröffnete den eintägigen Gamescom Congress, auf dem über 1.100 Teilnehmer über die Potenziale von Games diskutierten.
Der Gamescom Congress ist die weltweit führende Konferenz über die Potenziale von Games in einer digitalisierten Welt und bietet Schnittstellen weit über die Digital- und Medienbranche hinaus. Referenten aus dem In- und Ausland präsentieren ihre Themen in Vorträgen, Seminaren und Talkrunden.

Die Gamescom 2026 auf einen Blick:
- 368.000 Besucher aus 131 Ländern
- Über 36.000 Fachbesucher, stärkste Zuwächse aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA
- Über 624 Millionen Views über gesamtes Showprogramm (bis Samstagabend)
- Davon 78 Millionen Views auf die gamescom Opening Night Live
- Davon über 302.000 Views auf der gamescom awesome indies show
- 6,2 Millionen Page Views bei gamescom epix (bis Samstagabend)
- 1.743 Aussteller aus 66 Ländern, Auslandsanteil von 72 Prozent
- 48 Länderpavillons aus 41 Ländern
- Rund 233.000 Quadratmeter Bruttofläche
- Rund 80.000 Menschen auf dem gamescom city festival

PM Gamescom, Richard Schneider
